Publié le 7 avril 2026 Mis à jour le 9 avril 2026
le 6 mai 2026
Campus Berges du Rhône, En co-modal
17h 

Depuis 2007, le Gamagora Game Show révèle les talents émergents en mettant en lumière la créativité et le savoir-faire d’étudiantes et étudiants passionnés.

Pour cette 19e édition, les talents des trois formations de la filière Gamagora vous donnent rendez-vous pour une soirée exceptionnelle.

Rendez-vous le 6 mai 2026 à 17h, sur le campus Berges du Rhône, au Grand Amphithéâtre situé au Palais Hirsch de l’Université Lumière Lyon 2.

Venez découvrir en avant-première des jeux originaux, imaginés et développés dans le cadre de leur formation… et surtout, venez soutenir les créateurs et créatrices qui feront l’industrie du jeu vidéo de demain !

Sur place, un stand démo vous permettra de tester les jeux, d’échanger avec leurs équipes et de plonger dans leurs univers. Et bonne nouvelle : tous les jeux présentés seront accessibles gratuitement après l’événement pour prolonger l’expérience chez vous.

Vous ne pouvez pas être présent ? La soirée sera également retransmise en direct sur Twitch.

L'événement est gratuit, ouvert à toutes et tous, sur inscription obligatoire

Ne manquez pas cette occasion unique de découvrir, jouer et encourager les étudiants et étudiantes. 

 

Les jeux 2026

Au programme de cette édition : 
 
Crimson Spine
 
Raed est une chevalière ramenée à la vie dans d'étranges conditions. Totalement amnésique, elle parcourt le vaste domaine qui appartenait à sa famille afin de retrouver ses souvenirs.
Au cours de son aventure, elle en apprend plus sur son père, alchimiste menant des expériences douteuses, et sur sa mère, chevalière aguerrie dont Raed a suivi la voie en devenant elle-même une grande guerrière.

Elle est ramenée à la vie par son père grâce à un nouveau coeur implanté dans son corps et peut transformer cet artefact en arme pour vaincre les ennemis qui se dressent sur sa route.

Le coeur dirige le gameplay via ses BPMs. Selon ces derniers, la posture de Raed et son arme vont changer.
Ainsi lorsque ses BPMs sont lents, Raed utilise une faux avec un gameplay lourd. Lorsqu’ils sont médians, elle utilise une épée et un bouclier avec un gameplay équilibré. Enfin, lorsqu’ils sont élevés, Raed utilise une rapière avec un gameplay plus rapide.

Elle doit retrouver des parties de son ancien coeur ainsi que ses souvenirs pour recouvrer la mémoire, et ainsi découvrir la vérité sur sa mort. Elle veut alors mettre un terme aux expériences scientifiques de son père et retrouver le sommeil éternel.

Vous pouvez suivre l'équipe sur Linkedin -> Crimson Spine
 

L'équipe du jeu 

Cheffe de projet : Andréa Bastet (I3D, Game design, narration)

- Tristan Bardy-Lavaire (Lead I3D, Game Design, QA); Clea Langlais (I3D); Ugo Martignon (I3D, QA); Lucie Calixte (I3D, QA); Maximilien Donjon (I3D, Game Design, QA);
- Félix Vandamme (Lead LD, Game Design, narration, QA); Milan Turcano (LD, Game Design, QA); Coline Boursier (LD, Game Design, QA, narration); Axel Lotteau (LD, Game Design, QA, narration);
- Lucas Spitz Drevet (Lead Dev, Git Master); Elyas Saidoune (Dev, Game Design, narration); Matteo Rauch (Dev); Bryan Albani Van-Fouques (Dev, Game Design); Jean-Pierre Larmat (Dev, Game Design, narration); Alexandre Basei (Dev, Game Design).
Equinox
 
Equinox est un puzzle game narratif à la 3e personne développé sur UE5. Le logo correspond au visage d’Ion, le personnage principal du jeu. Un jeune homme diagnostiqué bipolaire et ayant un trouble dissociatif de l’identité.

Le jeu se déroule dans le rêve d’Ion qui retrace les événements de son passé.
L’objectif d'Ion est de retrouver son père - lui aussi bipolaire - dans son rêve, mais aussi de se remémorer les traumatismes qu'il a vécu par le passé. Chaque niveau du jeu retranscrit des événements marquants de la vie d'Ion.
Ion possède trois alters liés à son trouble dissociatif de l'identité : le joueur découvre le contexte de l'apparition de ces alters au fil du jeu.

L'univers alterne entre environnements réalistes et irréels dans le rêve d’Ion. Equinox est un jeu centré sur la narration dans lequel plusieurs dialogues à choix déterminent la fin du jeu. Le joueur doit aussi résoudre des puzzles en déplaçant des objets par exemple.
 

L'équipe du jeu 

Cheffe de projet : Violaine Henry (Lead Artist, Concept Artist 2D, 3D Artist)

- Enzio Aviles (Concept Artist 2D et 3D artist); Hugo Andrieux (Character Artist 3D et animateur 3D); Lucie Calixte (Artiste 3D à temps partiel); Tristan Bardy-Lavaire (Artiste 3D à temps partiel); Cédric Mamitiana Andrianaivosoa (Artiste 3D à temps partiel)
- Bastien Brincard (Lead level designer, game designer, narrative designer, writer, lighting artist); Alan Drogue (Level designer, game designer, 3D artist); Julien Lautier (Level designer, game designer, QA tester); Christopher Banzet (QA tester, level designer, narrative designer, game designer); Houcine Hachemaoui (Level designer, game designer, QA tester, 3D artist).
- Lucas Chaloyard (Lead développeur); Zoe Bercy (Développeuse); Gatien Pierre (Développeur); Nikolaos Vynios (Développeur de systèmes C++, QA, Performance).
TomoTomo
Dans ce jeu de plateforme 3D vous incarnez Tomo, un petit robot amnésique, dans un voyage introspectif à la recherche de ses souvenirs.

Explorez chaque plateformes et recoins de niveaux, et bravez des dangers de ces parcours frénétiques à l'aide de votre large éventail de mouvements et figures. Trouvez des batteries cachés afin d’obtenir des objets qui modifieront ou augmenteront vos capacités !
Courez sur les murs, glissez sur les rails, sur une bande son électro au rythme de vos mouvements : rien ne vous arrête dans cette aventure rétro futuriste exaltante !

L’objectif est de proposer une véritable montée en maîtrise ou plus le joueur progresse, plus il comprend le jeu, plus il devient rapide et fluide dans ses déplacements. Le tout se déroule dans une grande ville à l’esthétique japonaise / est-asiatique, baignée dans une ambiance nostalgique inspirée de la fin des années 1990 et du début des années 2000.

Derrière ses couleurs vives et son ton léger, Tomo Tomo cache un propos plus profond et critique sur notre monde actuel. Le jeu propose ainsi plusieurs niveaux de lecture, qui évoluent en fonction du skill et de l’implication du joueur.

Suivez et encouragez l'équipe sur Linkedin -> TeamTomo
 

L'équipe du jeu

Cheffe de projet : Lina Benhiba (I3D)

- Alexis Denoeux (I3D); Jeanne Jaboulet (I3D); Valentin Hassid (I3D)
- Lucas Dodé (Level design); Florent Moll (Level design); Aymeric Moreau (Level design); Marc Siroux (Level design); Wilson Xhaflaire (Level design)
- Maxime Coux (Développeur); Nicolas Graveret (Développeur); Max Prudhomme (Développeur); Quentin Bosia (Développeur); Théo Matrod (Développeur); Alexy Lafosse (Développeur)
Grandma's Home
 
Grandma’s Home est un jeu multijoueur de type prop hunt dans une ambiance cartoon. Vous allez être propulsé dans une bataille qui oppose de petits fantômes contre de jeunes enfants qui devront protéger la maison de leur grand-mère pendant son absence.

Il y a 2 équipes, les fantômes et les enfants.
Le but des enfants est de neutraliser les fantômes avant qu’ils ne sabote trop d'objets dans la maison de la grand-mère. Cependant, ils vont devoir faire attention à ne pas abîmer les meubles de la maison pendant qu'ils essaient de neutraliser les fantômes.

Les fantômes doivent, eux, survivre jusqu’à la fin de la partie et saboter des objets de la maison pour réduire le temps nécessaire à survivre.
Pour survivre, les fantômes ont la possibilité de se transformer en certains objets présent dans la maison.

Soutenez l'équipe sur Linkedin -> Grandma's Home
 

L'équipe du jeu

Chef de projet : Léo Ferrand (I3D)

- Kelly Morales (I3D); Mahault Le Granché (I3D); Orane Caissotti (I3D); Cédric Mamitiana Andrianaivosoa (I3D); Matthas Desire (I3D)
- John Li (Level design); Serge Diego Lombardi (Level design); Ethan Lacomme (Level design); Léo Mougin (Level design); Arthur Perret (Level design)
- Justin Villerot (Développeur); Lucas Journoud (Développeur); Antoine Vuillet (Développeur); Steven Grenier (Développeur); Joris Dubois (Développeur); Lilou Alidor (Développeuse); Karima Ouadah (Développeuse)


Pour toutes questions ou demandes en lien avec le Gamagora Game Show, vous pouvez nous contacter sur : icom-communication@univ-lyon2.fr




 

Informations pratiques

Lieu(x)

Campus Berges du Rhône, En co-modal

Palais Hirsch 
Et en direct sur Twitch